Povedená tahová strategie, které chybí propracovanější příběh a nevyhnulo se jí ani pár chyb, kolem a kolem ale nabízí hlubokou hratelnost
- .velmi taktická hratelnost
- .vylepšování a přenášení jednotek
- .Chybí propracovaný příběh
- .pokulhávající umělá inteligence


Tak
zase jedna fantastická, ptáte se? Bohužel či bohudík – podle toho, jak
se na věc díváte – vám musíme dát za pravdu. Rusové z Nobilisu se
s tématem dvakrát nebabrali a vzali, co bylo první po ruce. A jelikož
měli tvůrčí poradu v nějakém fantasy oddělení moskevské ústřední knihovny,
sáhli nejspíše po Tolkienovi. Evidentně ho ale nedočetli a pouze
z různých stránek vybrali podle nich klíčové elementy. Propracovaný
příběh byste proto hledali marně. Musíte si vystačit s vypuknutím války
v dříve pohádkové a malebnými barvičkami kypící zemi, což je pro vás imperativem k vytažení na frontu.
VIDEO
Lepší už to je s rozdělením sil. Na počátku se můžete rozhodnout, zda si kampaň střihnete za orky, nebo lidi. Elfové jsou přístupní až později. Variabilitu do hry
vnáší skutečnost, že orkové nejprve musí „přemluvit“ své sousedy
gobliny, aby se přidali na jejich stranu. A ani lidé netvoří jednotný
blok, nýbrž se čas od času roztříští do skupin bojujících klidně i
proti sobě. Díky tomu jsou tahové souboje opravdu zajímavé, protože
hráč nastupuje hodně často proti novým soupeřům, jejichž taktiku je
nejprve třeba prozkoumat, pochopit, a teprve poté myslet na vítězství.
S takovými dispozicemi si ještě jednou musíme postěžovat na mizerně napsaný a ještě hůře vyprávěný příběh. Je škoda, že hra s tak pevnou základnou nemá podobně propracované pozadí. Jak známo, zápletka a od ní se odvíjející děj jsou solí taktické polévky. Ano, dá se jíst i neosolená, ale už se po ní neolíznete s takovou chutí. Fantasy Wars se tedy hrají pěkně, dávají vzpomenout na staré, rozvážnými tahy naplněné časy, ovšem místy se na povrch vkrádá pocit, že procházíte v obyčejném editoru vytvořené a na sebe bez větší myšlenky nalepené mise.
"Fantasy Wars se tedy hrají pěkně, dávají vzpomenout na staré, rozvážnými tahy naplněné časy, ovšem místy se na povrch vkrádá pocit, že procházíte v obyčejném editoru vytvořené a na sebe bez větší myšlenky nalepené mise."
Proto je malým zázrakem, že minimalistický herní
princip i tak udrží slušně dlouhou dobu. Za to děkuje především tahovým
soubojům, které jsou v trojici kampaní velmi dobře odstupňované – od
jednoduchých začátků, přes náročnější výplň až po drsné finále, v němž
je třeba zužitkovat každičkou vědomost, kterou jste o té či oné
jednotce a prostředí získali.
V misích jde povětšinou o ovládnutí nějaké pevnosti, vesničky, města, popřípadě o vyřízení místního samovládce. V tomto ohledu jsou úrovně lehce stereotypní. Kdovíjak nepomohou ani nárazové vedlejší úkoly. Ačkoliv se tedy překvapení v úkolech nedočkáte, jsou prakticky vždy napínavé. Nepřítel se totiž zpravidla schovává za zpočátku neprostupným dojmem působící zdí. Přímé obléhání je obvykle hodně náročné, protože i protivník na vás zpoza hradeb pálí z katapultů a na lučištnících také nešetří. Zlomit prvotní odpor je hodně důležité, bez toho se pevnost či město dobýt nedá. Je třeba myslet i na roli prostředí, protože mezi jednotkami jsou specialisté na pustinu, les nebo bažiny. Po prvním dobytí nepřátelské bašty za tento počin získáte peníze, ovšem jedná se o jednorázovou dávku.
Boje lehce připomínají slavnou sérii Heroes of Might and Magic. Bojiště se rozdělí na hexagonovou mapu
a jednotky se vždy perou jakýmsi systémem „fair-play“, tedy jedna proti
jedné, nelze tudíž vzít celé části armády a nechat je bojovat střídavě
na různých místech. Ještě před samotným střetem vám hra prozradí, jak
si proti soupeři papírově stojíte a pak už se jde na věc. Nejprve útočí
lučištníci, teprve poté přichází na řadu obyčejní pěšci. Další v řadě
jsou rytíři, kteří rychlou jízdou a meči působí v řadách nepřátel
paseku. Sami od sebe se do potyčky pouští hrdinové, stejně jako orčí
berserkové. Někdy se přihodí i vyšinutí jednotky, o což se stará
primitivní systém morálky. Svěřenec zkrátka zpanikaří a začne
neohrabaně utíkat, což z něj – díky minimální obraně
– činí nejsnazší cíl na bojišti. Trochu mě mrzí malý důraz na magii,
která tu sice v určité podobě je, že by si ji ale vyplácelo využívat
v hojnější míře, to se říci nedá.
K přímému útoku využívají všechny tři rasy zástupců různě vyzbrojené pěchoty, střelců, jízdy a katapultů. Tyto jednotky
jsou každé frakci dostupné v určitých variacích, které se od sebe ale
ve výsledku příliš neliší. Větší rozdíly jsou k vidění u leteckých
jednotek, kde vystupují například orlové nebo jednoduché vzducholodě.
Tyto jednotky se vznesou nad nepřítele, a pokud ten nemá protivzdušný
útok, dostane se brzy do problémů.
Za jednotlivé strany se tedy na první osahání nehraje příliš
odlišně. Počítal jsem s tím, že orkové budou sázet na početnější
armády, ale vzhledem k univerzálnímu limitu na jednotky tomu tak není.
Výraznějších odlišností a nuancí se bojovníci dočkají teprve se ziskem
zkušeností. Jednotky si můžete brát z boje do boje, vylepšovat jejich
vlastnosti a vyzbrojovat lepším vybavením. Jak se ukázalo, právě tento
přístup je jedním z pilířů návykové hratelnosti, kdy každý chce stále
lepší a lepší armádu.
S tím se pojí i zvyšující se limit na jednotky, který stoupá prakticky
s každou vyhranou bitvou a dobytým městem. Hrdinové, pohádkoví obři či
čarodějnice se do limitu navíc nepočítají – dají se získat především
plněním zmíněných vedlejších úkolů.
Opticky představuje na šedesát jednotek hodně barevnou směs, která na první pohled připomíná charisma Warcraftu či Warhammeru. U lidí je to patrné méně, ovšem třeba orkové mají opravdu komiksový nádech. To možná nesedne každému, ale pohled na goblinní jezdce, obří trolly nebo orky ve směšných kostýmech občas pobaví. Celkové zpracování včetně prostředí nepůsobí nijak zázračně, je vidět, že engine nepatří k nejnovějším ani nejvyspělejším, na druhou stranu je na hru slušný pohled, kdy do sebe vše příjemně zapadá a navíc na její rozběhnutí nepotřebujete žádné dělo. Co se týče umělé inteligence, na její adresu musíme směřovat výtky z důvodu neodladěnosti. Často se chová nesmyslně, kdy opouští město uprostřed nerozhodnuté bitvy a jindy je zase moc statická. Přesto hra není ani trochu jednoduchá. Obě komplikace se dají vyřešit přizváním živých hráčů, s nimiž můžete využít i hotseatové alternativy, kdy tahy probíhají takříkajíc na střídačku mezi jednotlivými hráči.
Ačkoliv Fantasy Wars k dokonalosti leccos chybí, strávil jsem s ní uprostřed herního sucha, kdy všichni žehrají nad nedostatkem kvalitního pařebního materiálu, řadu příjemných dní. Tahové boje opět ukázaly svou nesmrtelnost, a přestože je do hry třeba nějakou dobu pronikat, bohatě se osvědčí. Ještě lepší by to však bylo s motivujícím příběhem, s magiií a bez chyb v umělé inteligenci. Kolem a kolem to ale za ty tři stovky stojí!