Lehce nadprůměrná pseudo-MMORPG, která by vás mohla bavit, pokud na těchto hrách oceňujete výhradně boje. Oproti konkurenci však nemá příliš co nabídnout
- .spousta schopností
- .snadno přístupné
- .důraz pouze na boje
- .nutnost zdlouhavých procházek



VIDEO

Na jedno herní konto
vás Fury nechá vytvořit si pouhý jeden charakter. Drzost, říkáte si?
Tak hrozné to také není, protože i jeden hrdina stačí k tomu, abyste si
ozkoušeli všechny herní elementy. Vaše třída (ve hře zvaná archetyp)
ovlivňuje pouze počáteční schopnosti. Později budete měnit esence za
nové talenty. Tento způsob má jednu obrovskou výhodu: teoreticky tak
totiž můžete oplývat všemi abilitami ve hře dostupnými.
Samozřejmě za předpokladu, že máte dostatek esencí. Nadějný koncept je
bohužel przněn nemalým problémem. Schopnosti se tradičně učíte u
obchodníků, kteří jsou ale zcela nepochopitelně roztroušeni po
relativně rozlehlém světě. Pochopili bychom to, kdyby učitelé
spřízněných talentů byli poblíž a jiná zaměření zase někde jinde, jenže
NPCčka jsou ve Fury pohozena naprosto bez ladu a skladu. Chcete-li
v této hře něco znamenat, nevyhnete se nesmírně nudnému a zdlouhavému
pobíhání, které nemá žádné designové odůvodnění, jde pouze o
nepochopitelný přešlap autorů.

Abyste se vůbec dostali k esencím, potřebujete nasbírat co možná
nejvíce bodíků v soubojích. Ty se odehrávají výhradně v instancích a
jsou zaměřeny výrazně akčnějším směrem než v typických MMORPG. Vedle
nejrůznějších trampolín jsou v arénách rozmístěny posilující kouzla,
která dovolují nabrat jednorázové výhody
a bitky rozhodně ozvláštňují, ačkoliv sebou také přináší pro mnohé
nevítaný element náhody a štěstí. Něco podobného jsme dosud znali
výhradně z obyčejných akcí.

Fury nabízí pouze tři herní módy, což je na titul, který by měl
hráče udržet desítky, spíše ale stovky hodin, docela málo. Bloodbath
není ničím jiným než obyčejným deathmatchem. Vortex supluje roli
Capture the Flag, byť s několika obměnami. Elemination je potom
team-deathmatch s tím, že po smrti není možné naskočit zpět do boje,
ale zbývá pouze pozorovatelská role. Je třeba si uvědomit, že Fury je čistou
PvP hrou, takže na nějaké dobrodružné výpravy a společné kydlení
monster se netěšte. Proto nám přijde, že s takovým zaměřením hra nabízí
trochu málo. Ne, hodně málo.

Vizuálně se dá Fury víceméně jen chválit. Autoři v tomto
směru nešetřili a pořídili si jeden z nejlepších dostupných nástrojů na
trhu – Unreal engine 3. Prostředí jsou spíše uzavřenější, což tomuto
enginu jedině svědčí a může se tak prezentovat značnou mírou detailu,
který sluší hezky, v japonském duchu stylizovaným arénám. Pohyby postav
zanechávají rovněž příjemný dojem.
Ovšem při pohledu na Unreal Tournament 3 či Bioshock se zdá, že Auran
nevymačkal potenciál enginu do dna. Dost možná ale šlo o záměr, protože
příliš vysoké detaily by musely být vykoupeny krvavými nároky na
hardware, a to je v případě onlinových titulů vždy ošemetné. Fury sice
nevyšlo optimalizované úplně ideálně, díky několika patchům však již
běží na průměrných strojích bez větších problémů. Horší dojem v nás
zanechalo to, co se linulo z reproduktorů. Zvuky doprovázející boje,
tedy nejrůznější střety mečů apod., jsou na tom ještě dobře, ale hře
výrazně chybí zcela absentující dabing a především atmosférická hudba.
Ta nastupuje jen sporadicky a navíc ne v takové podobě, jakou bychom si
představovali.

Fury po svém vydání nezaujalo kdovíjaké množství hráčů. Určité
publikum se sice našlo, takže do bitek bylo prakticky vždy s kým
nastupovat, přesto se zdálo být jasné, že v publikované podobě se hra
nemůže dočkat většího úspěchu. Proto Auran přistoupil k záchrannému kroku a titul zbavil měsíčních poplatků. Počty hráčů se hned zvedly.
